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¿Qué es Anti Aliasing y Antialiasing? FXAA, SMAA, MSAA, SSAA, TXAA

Juegos y juegos   2020-12-24 15:06:11

La calidad de imagen juega un papel esencial en los juegos y la realidad virtual (VR), ya que afecta la comodidad y la duracion de una sesion de juego. Para mejorar el renderizado y la calidad de la imagen, una tecnica de suavizado que podemos traducir como existe antialiasing . Por lo tanto, podemos enfrentarnos a estos terminos cuando necesitemos optimizar la configuracion de la pantalla y la tarjeta grafica. El articulo analiza el concepto de aliasing, tipos de algoritmos de aliasing y anti-aliasing (algoritmos AA). Tabla decontenido 1 ¿Que son los aliasing y aliasing 2 Anti-Aliasing y Anti-Aliasing: FXAA, SMAA, MSAA, SSAA, TXAA 2.1 FXAA (Anti-Aliasing rapido aproximado) 2.2 TAA 2.3 SMAA 2.4 MSAA y SSAA 2.5 TXAA 3 Comparativo, ¿que Anti-Aliasing elegir? 4 Enlaces 5 ¿Que son los aliasing y aliasing Aliasing o Aliasing en ingles es un fenomeno visual caracterizado por patrones en forma de escalera en los contornos oblicuos de los dibujos. Entonces tambien podemos hablar de " Efecto de escalera. Este fenomeno aparece cuando hay un fuerte contraste en contornos o lineas. Este efecto se puede expresar mediante una transicion nitida entre pixeles, grupos de pixeles o marcos. Los bordes de una lLos archivos vectoriales deben ser pixelados y convertidos en una imagen de mapa de bits. Si convierte binarios (blanco y negro: donde no hay letra - blanco, donde hay una letra - negro) obtendra la version de la izquierda. Si no pixela el binario, cada pixel recibira un cierto porcentaje de negro. Esto es aun mas cierto en dispositivos que solo pueden mostrar dos valores (oscuro o claro) como pantallas de cristal liquido o LCD . Las pantallas mas nuevas son menos propensas a estos problemas de escalada. En una imagen estatica, el alias es visible en los limites de los objetos, poligonos ... en cualquier lugar donde haya un borde afilado. Si una pantalla tiene una resolucion alta,Pero en estatico, el aliasing no genera mucha incomodidad. Por eso, en muchos juegos de PC no se le presta suficiente atencion. Sin embargo, en la dinamica, la situacion cambia. Juegos de realidad virtual con auriculares en los que el area de visualizacion es aun mas propensa al alias. Ademas, los auriculares de realidad virtual no estan en una posicion estatica que acentua aun mas el fenomeno. Para luchar contra los problemas de aliasing, se utilizan diferentes algoritmos de suavizado. El significado mas amplio de aliasing es aliasing , que designa un fenomeno de distorsion de frecuencia. Por abuso del lenguaje, tambien hablamos de aliasing por aliasing. Tenga en cuenta tambien que en frances se supone que escribimos crènelage (con acento grave). L "Anti-aliasing y anti-aliasing: FXAA, SMAA, MSAA, SSAA, TXAA Existen varios algoritmos con sus ventajas y desventajas. FXAA (Anti-aliasing rapido aproximado) FXAA (anti-aliasing rapido aproximado) desarrollado de NVIDIA mejora la calidad de la imagen al reducir las irregularidades. Por eso, es muy comun en los videojuegos. Puedes ver la diferencia en el contorno de los elementos de esta imagen . source https://vr.arvilab.com/fr/blog/anti -aliasing Compare "estas dos imagenes de pantalla completa sin y con FXAA. Sin Anti-aliasing - source https://www.hardwaretimes.com/pc-graphics-options-explained-smaa-vs-taa-vs-fxaa-vs-msaa/ con FXAA - source https://www.hardwaretimes.com/pc-graphics-options-explained-smaa-vs- taa-vs-fxaa-vs-msaa / TAA TAA (Anti-Aliasing Temporal) funciona comparando imagenes vecinas (temporalmente) y mezclandolas para crear una imagen en movimiento mas nitida. Consume mucha energia. pocos recursos. Sin source AA https://www.hardwaretimes.com/pc-graphics-options-explained-smaa-vs-taa-vs-fxaa-vs-msaa/ con TAA - source https://www.hardwaretimes.com/pc-graphics-options-explained-smaa -vs-taa-vs-fxaa-vs-msaa / SMAA SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) hace que la imagen se vea mas net eliminando los bordes asperos o dentados alrededor de los objetos. Va mas alla porque encuentra y reconoce patrones en forma de lineas, curvas, p.surge de objetos y los codifica siguiendo estas lineas. NVIDIA ha desarrollado una variante de multimuestreo llamada CSAA (Coverage Sampling) . AMD ha hecho lo mismo al lanzar su EQAA (Calidad mejorada) que tiene exito en CFAA (Filtro personalizado) . MSAA y SSAA MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasin) y SSAA (SuperSampling Anti-Aliasing) ofrecen los mejores resultados. Funcionan al representar la imagen a una resolucion mas alta y luego cambiar su tamano para que se ajuste a la resolucion nativa. Esto esencialmente hace que toda la imagen sea mas nitida y detallada, reduciendo los bordes asperos procesar pero no eliminarlos por completo. MSAA o multisampling utiliza algoritmos de deteccion de bordes para detectar el crrecorte (basado en las diferencias de contraste), luego solo renderiza esas partes con una resolucion mas alta. Nuevamente, la cantidad de muestreo varia de 2x a 8x. En la mayoria de los casos, SSAA y MSAA carecen de texturas transparentes porque la mayoria de los filtros de deteccion de bordes no los reconocen. Ademas, tienden a reducir la intensidad del aliasing, en lugar de eliminarlo por completo. MSAA es mas eficiente en poligonos. Finalmente, ambos son muy eficiente en imagenes estaticas. SSAA es un poco mas eficiente en imagenes dinamicas. source https://vr.arvilab.com/fr/blog/anti-aliasing source https://vr.arvilab.com/fr/blog/anti-aliasing TXAA Terminamos con TXAA (Anti-Aliasing temporal aproximado) La imagen se renderiza una a una con una resolucion de pantalla, pero en cada fotograma. Como resultado y con el tiempo, obtenemos varios fotogramas del mismo pixel en un radio pequeno. Menos caro que SSAA pero mas caro que SMAA, mas las imagenes estan borrosas y requieren un procesamiento de imagen adicional mediante el filtro de nitidez. Se puede combinar con FXAA para obtener una mejor calidad. Funciona bien con imagenes estaticas y dinamicas Comparativo, ¿que Anti-Aliasing elegir? Aqui hay una tabla resumen: Algoritmos de suavizado Deion MSAA SSAA Las representaciones mas hermosas Pero las que requieren mas recursos TXAA Esta entre los dos en terminos de costo de rendimiento FXAA SMAA TAA Buen renderizado sin demasiado impacto en el rendimiento Tabla de comparacion de algoritmos Anti-Aliasing Aqui esta el algoritmo anti-aliasing que recomendamos: Si la tarjeta grafica de destino no es potente , debe seleccionar FXAA . Para sistemas menos potentes y cuando MSAA no este disponible, pruebe SMAA Links Optimizacion de Windows 10 para FPS en juegos: la guia completa sources: https://vr.arvilab.com/fr/blog/anti-aliasing y https://www.hardwaretimes.com/pc-graphics-options-explained-smaa-vs-taa-vs-fxaa-vs-msaa / Encontraste este articulo util e interesante, no dudes en compartirlo ... Este articulo es licencia Creative Commons BY-NC-SA. 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