Le concepteur narratif principal Brian Mitsoda et le directeur créatif Ka 'ai Cluney ne font plus partie de l'équipe de développement de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 au studio Hardsuit Labs.
L'éditeur Paradox Interactive a confirmé que les deux ont quitté l'équipe dans un mise à jour publiée aujourd'hui, un peu plus d'une semaine après Bloodlines 2 a été reporté à 2021 . À l'époque, l'éditeur avait déclaré qu'il partagerait bientôt le «changement organisationnel» qui l'aidera à atteindre sa date de sortie mise à jour.
"Il s'agissait d'une décision conjointe prise par la direction de Hardsuit Labs et de Paradox Interactive ", indique la mise à jour. "Nous apprécions et apprécions les contributions de Brian et Ka'ai, qui ont contribué à établir le scénario et le ton sombre du jeu et nous ont aidés à faire de nous un véritable successeur de l'emblématique Bloodlines. Nous souhaitons tous les deux les meilleurs dans leurs projets futurs. "
L'éditeur n'a pas expliqué pourquoi ni comment Mitsoda ou Cluney avaient été retirés de l'équipe, mais dans un e-mail à Rock Paper Shotgun , Mitsoda a déclaré que cela l'avait totalement pris par surprise. Il dit qu'il a été «soudainement licencié» le 16 juillet et que ce n'est que maintenant que cela est rendu public, et «que cela a été un choc pour moi, c'est le sous-vendre.
" Je n'ai pas participé aux conversations qui ont conduit à la décision de retarder la production, et à ma connaissance, il n'y a eu aucun retard causé par le développement narratif de Bloodlines 2 », dit-il. "Je suis confiant et fier du travail que mon équipe et moi-même avons réalisé. Je ne sais pas quand ce travail sera vu et quelle forme il prendra. "Il a également souligné qu'il n'avait " jamais été amené à croire que je n'avais pas réussi. "
On ne sait pas si Cluney a été licencié pour des raisons identiques ou similaires, ou quand il a quitté le studio. lieu, Paradox a recruté le consultant créatif Alexandre Mandryka, qui a travaillé sur plusieurs franchises Ubisoft, notamment Assassin 's Creed et Far Cry, ainsi que Splinter Cell et certains jeux Warhammer 40K. Le rôle de Mitsoda sera apparemment laissé ouvert pour le moment.
Paradox dit qu'il «partagera d'autres mises à jour au fur et à mesure qu'elles se produiront», donc ce n'est peut-être pas la fin de son «changement organisationnel». Il convient de noter que la perte ou le changement de quelques postes, même pour les créatifs de niveau exécutif ou directeur, n'est pas toujours un signe de problèmes de développement critiques. Cependant, étant donné le calendrier du dernier retard de Bloodlines 2 et le compte rendu de Mitsoda, ce les nouvelles n'inspirent pas confiance.
Bloodlines 2 était également retardé en 2019 pour s'assurer qu'il ne répète pas les erreurs.