
Vous ne pouvez pas jouer à Halo Infinite sur Nintendo 64, mais si vous le pouviez, cela ressemblerait à quelque chose comme ça.
Hoolopee, spécialiste de Demake et VFX, est occupé depuis le La bande-annonce de la campagne Halo Infinite a fait ses débuts, refaisant le tout tel qu'il était peut-être apparu sur N64 avec l'outil de modélisation et d'animation 3D Blender. La bande-annonce de démake commence avec Master Chief et le crash du pilote atterrissant sur Zeta Halo , le tout raconté par le pilote pessimiste. Ceci étant une version N64, ses lignes vocales sont remplacées par un tas de grognements de style Banjo-Kazooie et d'effets "Non! " Qui jouent lorsque son texte apparaît à l'écran.
Une fois qu'ils ont atterri sur la planète, vous pourrez profiter de scènes authentiquement encadrées de Master Chief explorant la surface floue du monde de l'anneau (réglé sur l'air d'une version midi du thème Halo joué avec les instruments virtuels d'Ocarina of Time ). Le démak Halo Infinite N64 Au début, nous nous en tenons assez près de la bande-annonce, avec un combat rapide contre des grognements malheureux et une belle balade en Warthog basse résolution, mais tout déraille peu de temps après l'arrivée du Star Fox 64 Arwing.
J'adore toujours voir comment ces parodies démake abordent leur matière source, et comment elles sont colorées par ce qui ressort de nos mémoires collectives de consoles classiques. Ce que je dis, c'est que si Halo Infinite était vraiment sur N64, il y aurait certainement beaucoup plus de brouillard et l'interface utilisateur serait bien plus un casse-tête. Mais peut-être que laisser ces parties de côté est pour le mieux.
Si vous préférez que vos arbres spatiaux aient quelques polygones supplémentaires, vous devriez vérifier ceci Création de Halo Infinite Dreams .