Squash - Guia rapida
Squash - Presentacion
El squash se juega con dos personas (individuales) o cuatro personas (dobles) en una habitacion rodeada de cuatro paredes. Aqui los jugadores tienen que golpear la pelota usando sus raquetas en la pared alternativamente. El Squash tambien es reconocido por el Comite Olimpico Internacional y actualmente sus seguidores estan presionando para que participe en los Juegos Olimpicos.
En este deporte, los jugadores deben golpear la pelota usando su raqueta alternativamente en las cuatro paredes circundantes. Los jugadores pueden moverse a cualquier lugar de la cancha sin obstaculizar al oponente. En el caso de las paredes, hay areas de blanco validas donde la pelota debe ser golpeada o se consideraria out. De esta forma tienen que sumar puntos para ganar el juego.
Squash vs Racquetball
Squash no deberia no confundir con el racquetball. Los siguientes puntos muestran en que se diferencia el squash del racquetball -
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La raqueta de raquetbol es mas pequena que la de squash
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Pelota de raquetbol es mas grande que la calabaza.
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Hay mas variedad de golpes en el squash que en el racquetball.
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La cancha de squash es mas pequena que la cancha de raquetbol.
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En squash, el jugador no puede tocar el techo, pero este no es el caso del racquetball.
Una breve historia de Squash
Squash se origino en el Reino Unido. En 1830 se invento en la Harrow School antes de extenderse a otras escuelas. Inicialmente, en este deporte se usaban raquetas de cuerdas y la pelota estaba hecha de caucho natural. Mas tarde se utilizaron en los deportes raquetas similares a las de tenis. Anteriormente, las raquetas de nieve se fabricaban con madera laminada y, despues de 1890, se cambiaron a materiales ligeros como el aluminio y el grafito con pequenas adiciones.s de Kevlar, Boro y Titanio. Las cuerdas de tripa usadas anteriormente fueron reemplazadas por cadenas sinteticas.
La primera cancha de squash en Norteamerica se formo en St. Paul 's Escuela en Concord, New Hampshire en 1884. En abril de 1907, la Asociacion de Tenis, Raqueta y Fives formo un subcomite para establecer el estandar para el triturado. Asi, al combinar estos tres deportes juntos, se desarrollo el squash. En 1923, el Royals Automobile Club celebro una reunion para cambiar aun mas las reglas y regulaciones del squash y despues de cinco anos se formo la Squash Rackets Association en Gran Bretana para establecer las reglas y regulaciones del squash.
Paises participantes
En 2009, habia 49,908 canchas de squash en todo el mundo y 188 paises tenian al menos una cancha. Inglaterra tiene la mayor cantidad de canchas, con hasta 8.500. A partir de 2009, hay jugadores de dieciocho paises en el top 50 del ranking masculino de squash, con Inglaterra y Egipto entre los 50 primeros. cabeza con once jugadores cada uno. En elEn el ranking de squash femenino, las jugadoras de dieciseis paises estan entre los 50 primeros con Inglaterra nuevamente a la cabeza con once jugadoras.
Segun estimaciones, en 2009 hay 20 millones de jugadoras de squash en todo el mundo. Los paises con mas de 1000 pistas de squash son: Inglaterra, Alemania, Egipto, Estados Unidos de America, Australia, Sudafrica, Canada, Malasia, Francia, Holanda y Espana. De todos estos paises, Estados Unidos tiene la tasa de participacion de squash de mas rapido crecimiento. La calabaza es extremadamente popular principalmente en el Reino Unido.
Squash - Equipo
En este capitulo discutiremos el equipo utilizado en Squash.
Raquetas de squash
Las raquetas se utilizan para golpear la pelota en las paredes. Anteriormente, la ceniza de madera se usaba para hacer raquetas de nieve y las cuerdas de tripa se usaban para hacer mallas.Ahora las raquetas de nieve estan hechas de boro, kevlar, grafito o titanio. Las cuerdas estan hechas de material sintetico. La longitud del bastidor es de 686 mm y el ancho es de 215 mm. El area roscada es de 500 cm2. El peso maximo de la raqueta es de 255 g, pero se prefiere un peso de 90-150 g.
Pelotas de squash
Las bolas utilizadas en squash tienen un diametro de 39,5 a 40,5 mm de diametro y un peso de 23 a 25 gramos. Estan hechas de dos piezas de compuesto de caucho, que se pegan entre si para formar una esfera hueca. y estan pulidos con un acabado mate.Se utilizan diferentes bolas segun la temperatura variable, las condiciones climaticas y los estandares del partido, asi como el nivel de experiencia de los jugadores.
Los jugadores experimentados usan bolas. pelotas que dan menos rebote, mientras que los jugadores menos experimentados usan una pelota que da mas rebote porque las pelotas mas lentas mueren en la esquina en lugar de rebotar, lo que permitet jugadores para jugar golpes mas faciles. Basandose en su composicion de goma, las pelotas de squash tienen la propiedad de rebotar mas a alta temperatura porque las pelotas de squash se golpean tantas veces al comienzo de un partido para calentarlas ya que las pelotas de squash frias no rebotan. no es alta. >
En cada pelota de squash estan presentes pequenos puntos de colores para indicar su rebote, estableciendo asi el estandar del partido al que corresponde. Los colores de velocidad reconocidos y su dinamismo son:
Color | Velocidad | Nivel de rebote | Nivel de experiencia |
Doble amarillo | Extra super lento | Muy bajo | Experimentado |
Amarillo | Super lento | Bajo | Adelantece |
Blanco | Lento | Bajo | Avanzado / Medio |
Azul | Rapido | Muy alto | Principiante / Junior |
El cuatro bolas diferentes segun el color de los puntos son:
- Intro (punto azul)
- Progreso (punto rojo)
- Competicion (punto amarillo)
- Pro (punto amarillo doble)
Cancha de squash
La cancha de squash es una superficie de juego Rodeado por cuatro paredes. En el piso o en la superficie de la cancha hay una linea frontal que separa la parte delantera y trasera de la cancha. Hay una media linea en la parte posterior de la cancha que nuevamente separa la parte posterior izquierda y la parte posterior derecha creando un total de tres partes., Que son: mitad delantera, cuarto trasero izquierdo y mariscal de campo derecho . Las dos cajas traseras contienen cajas de servicio mas pequenas. Las marcas superficiales solo son relevantes peservicios ndant.
La pista tiene 9,75 metros de largo y 6,4 m de ancho. La altura de la pista es de 5,64 m, medida desde la superficie de la pista. La cantidad de luz recomendada es de 500 Lux. De acuerdo con las reglas y regulaciones, las paredes deben ser realmente planas en cuanto a verticalidad y rectitud. En caso de especificacion de vidrio para piso, se debe usar vidrio de 12 mm como paredes traseras por razones de seguridad.
Un total de cuatro paredes se encuentran en la cancha de squash entre las cuales la pared frontal contiene tres lineas paralelas y tiene el area libre mas grande mientras que en el caso de la pared trasera, que tiene la entrada a la corto, tiene la superficie de juego mas pequena. Los contornos corren a traves de la parte superior de la pared frontal hacia abajo alrededor de las paredes laterales hasta la pared posterior. No hay otras marcas en el costado o en el costado. pared trasera.
Los disparos que golpean en o sobre los contornos de cualquiera de las paredes se consideran eliminados. En el caso de la paredhacia adelante, si la pelota golpea por debajo de la linea de fondo, la pelota se considera fuera. La linea inferior marca la parte superior de una zona lica de medio metro de altura llamada estano . La linea central de la pared frontal se conoce como la linea de servicio , que solo es relevante durante el servicio.
Ropa de squash
Los jugadores usan ropa comoda similar al tenis. Mientras que los hombres usan pantalones cortos y camisetas, camisetas sin mangas o polos, las mujeres usan vestidos, camisetas, camisetas sin mangas o vestidos deportivos. El Instituto Nacional de Salud recomienda usar anteojos con lentes de policarbonato por razones de seguridad.
Muchos lugares de squash tienen proteccion ocular obligatoria, mientras que algunas asociaciones tambien han regulado reglas que exigen que todos los jugadores juveniles y de dobles usen proteccion ocular.
Squash - ¿Como se juega?
En este capitulo, discutiremos los procedimientos para jugar Squash.
Squash - Servicio
Inicialmente, los jugadores hacen girar una raqueta para decidir quien saca primero. Despues de eso, el jugador comienza el partido eligiendo sacar desde las cajas de servicio del lado izquierdo o derecho que estan presentes en la mitad trasera. Para el servicio legal, los pies de un jugador deben tocar una de estas cajas de servicio, no parte de las lineas de la caja de servicio al golpear la pelota.
Despues de golpear la pelota, debe golpear entre el aro y la linea de servicio en la pared frontal y debe aterrizar en el cuarto trasero opuesto de la cancha. El jugador que recibe puede optar por robar la pelota una vez que golpea la pared frontal. Si el servidor gana el punto, ambos jugadores intercambian lugares para el siguiente punto.
Squash: despues del servicio
Despues del servicio, los jugadores golpean alternativamente la pelota en la pared frontal, en elencima de la lata y debajo del contorno. Despues de golpear la pelota con la raqueta, no debe tocar el suelo antes de golpear la pared frontal. Una pelota que golpea por encima o en el contorno o la linea entre la parte superior de la lata se considera fuera. Despues de que una pelota golpea la pared frontal, se le permite botar una vez antes de que un jugador deba devolverla. Los jugadores pueden moverse a cualquier lugar del campo, pero estan prohibidas las obstrucciones accidentales o deliberadas a los jugadores.
Una jugada o un tiroteo termina, si
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la pelota rebota dos veces en el suelo antes de ser golpeado por el jugador.
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la pelota golpea la lata en la pared frontal despues de ser golpeada por uno de los jugadores.
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la pelota golpea fuera de los contornos de una de las paredes.
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Uno de los jugadores es bloqueado accidental o deliberadamente por el jugador contrario.
Squash - Puntuacion
Sistema de puntuacionion Squash ha evolucionado con el tiempo. La notacion original se conocia como notacion en ingles o notacion de distribucion . De acuerdo con esta regla, si un servidor gana una jugada, obtiene un punto, pero si el que regresa gana la jugada, solo se cambiara el servicio, lo que tambien se llama cuando se reparte la pelota pero no se otorga ningun punto. a nadie. El primer jugador en ganar nueve puntos gana el partido. El jugador que gana ocho puntos primero decide si el partido se jugara hasta nueve puntos (set uno) o hasta diez puntos (set dos).
El sistema de puntuacion oficial actual se conoce como punto -una puntuacion de rally (PARS). En el caso del sistema PARS, el jugador que gana la jugada obtiene los puntos, ya sea sacador o devuelto. El partido se juega a 11 puntos, pero a diferencia de la puntuacion inglesa, aqui el jugador debe ganar por dos puntos, es decir, aunque la puntuacion llegue a 10-10, continua hasta ese punto.que uno de los jugadores lidera por dos puntos.
La altura de la lata se reduce en dos pulgadas y se permite PARS hasta 11 puntos en todas las competiciones, masculinas o femeninas. En el caso de los torneos profesionales femeninos, comenzaron a utilizar la regla PARS desde julio de 2008, mientras que el colmo de la lata sigue siendo el mismo en el caso de los torneos profesionales femeninos. El sistema de puntuacion estadounidense es otro sistema de puntuacion que es muy similar al PARS en 11 pero el partido se juega a 15 puntos. Las competiciones se juegan al mejor de cinco, es decir, los jugadores ganan mas de m. Atches en cinco partidos sera el ganador.
Squash - Golpes
Squash tiene diferentes tipos de movimientos interesantes con diferentes estrategias. En este capitulo discutiremos los golpes usados en Squash -
Practica recta
Este es uno de los golpes basicos de squash donde la pelota debe golpearse en paralelo y cerca de una de las paredes laterales para explorar el fond de la corte. Tambien se conoce como el tiro de buena longitud .
Impulso
En este tiro, la pelota es golpeada contra la pared lateral en angulo o contra la pared trasera antes de golpear la pared frontal.
Voleibol
En este tiro, la pelota se golpea antes de que toque el suelo principalmente directamente contra la pared solida.
Drop shot
En un drop shot, la pelota es golpeada suavemente en la pared frontal para caer suavemente al suelo en la esquina frontal.
Lob
Aqui la pelota se golpea suavemente y en lo alto de la pared con una gran curva para aterrizar en la esquina trasera.
Campo cruzado
La pelota se golpea contra la pared frontal desde el lado derecho al izquierdo o viceversa.
Matar
La pelota se golpea con fuerza y bajo en la pared frontal para que no se mueva mas de la mitad del campo.
Aumento de goteo
Es como un impulso donde la pelota es golpeada contra la pared lateral al frente del campo.ent disfrazado de drive o drop shot.
Squeeze boost
Este es un golpe mas fuerte y muy similar a un goteo. Aqui la pelota se golpea desde el frente de la cancha cuando esta muy cerca de la pared lateral.
Nick
La pelota vuela hacia la pared frontal y luego la union de la pared y el lado del piso, que se llama Nick, para dar un rebote minimo o nulo.
Nick rodante
Cuando el nick se juega realmente bien, la pelota rueda por el suelo.
Le Ramy
Aqui, la pelota rebota en las luces de la habitacion. Tambien se le conoce como el loco enganado inadvertidamente .
Refuerzo de la pared trasera
En este disparo, la bala es impactada moderadamente fuerte y alta en la pared trasera para que recorra la longitud de la habitacion y golpee la parte inferior desde la pared frontal.
Filadelfia
En este caso, el tiro se juega en diagonal hacia arriba hasta la esquina delantera que golpea primerola pared frontal, luego la pared lateral. Luego, la pelota viaja por la cancha con una rotacion significativa y golpea la pared lateral opuesta en la parte posterior, luego viaja paralelamente a la pared posterior, lo que dificulta la devolucion.
Skidding Boast
Este tiro se juega desde la esquina trasera de la cancha donde la pelota se golpea alto en la pared lateral en un pequeno angulo para que golpee fuerte. Primero la pared lateral, luego golpea alto en el medio de la pared frontal y mientras esta alto en el aire, cruza la cancha idealmente golpeando el flanco opuesto y aterrizando cerca de la pared trasera para adelantar al oponente.
Ángulo inverso
Este disparo es similar a un disparo de impulso en el que la pelota se golpea por primera vez en la pared trasera.
Mizuki
Este tiro es muy similar a la volea pero la unica diferencia es que la pelota se golpea desde el lado opuesto de la raqueta usando punos que ayudan a cambiar de direccionde la pelota.
Squash - Estrategias
El dominio de la T se considera una de las estrategias clave en el squash. Aqui, los jugadores comienzan a jugar en la interseccion de las lineas rojas cerca del centro de la cancha, que es la mejor posicion para recuperar el tiro del oponente. Por lo general, los jugadores experimentados, despues de devolver un golpe, se mueven a esta posicion para ejecutar el siguiente golpe, ya que desde esta posicion podrian repeler el golpe del oponente con un movimiento minimo.
Otra famosa estrategia de squash es golpear la pelota a lo largo de las paredes laterales hasta las esquinas traseras, tambien llamado Rail . Despues de golpear el tiro, el jugador se mueve a la seccion T para golpear a los oponentes nuevamente para el siguiente tiro. Golpear suavemente la pelota en las esquinas cercanas de la pared permite a los oponentes moverse mas a lo largo de la cancha y esto puede resultar en un ganador instantaneo.
Los jugadores experimentados hacen que sus oponentes corran mases para ganar, que se considera una estrategia de squash ampliamente seguida. Mantener la pelota baja tambien reduce la posibilidad de que el oponente se acerque a ella antes de que rebote dos veces. Como los lugares como las esquinas entre las paredes y las juntas entre el piso y las paredes son los lugares donde una vez que la pelota golpea, no rebota mucho. Los jugadores generalmente intentan que la pelota golpee alli para que rebote menos y haga que el jugador contrario corra mas.
Algunas tacticas basicas de squash que los jugadores experimentados utilizan para ganar el partido son:
- Variacion de velocidad y direccion de su servicio.
- Ponga a su oponente a la defensiva reiniciando el servicio.
- Patea la pelota larga y amplia para cruzar la cancha.
- Varie el momento de golpear la pelota para interrumpir el ritmo del oponente.
- Varie eltasa de fuego para reducir la previsibilidad.
- Golpea la pelota temprano cuando el oponente esta fuera de posicion.
- Robar la pelota siempre que sea posible durante una jugada.
- Golpea la pelota en las esquinas para sacar al oponente de la zona T.
- Recupera la zona T lo antes posible despues de golpear la pelota.
- Golpea la pelota lejos de los oponentes y hazlos correr.
Los expertos en squash pueden cambiar la direccion de una pelota, confundiendo al oponente. Por esta razon, el oponente reacciona tarde o temprano para devolver el tiro. En base a esto, los jugadores se pueden dividir en las siguientes categorias.
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Power Player : los jugadores que realizan golpes potentes le quitan tiempo al oponente.
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Lanzadores : jugadores que realizan tiros precisos para quitarse el tiempo a sus oponentes.
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Retrievers : jugadores que son excelentes para recoger bolas con precision y devolver tiros mas rapido.
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Jugadores atractivos : jugadores que regularmente juegan partidos rapidos tanto de velocidad de disparo como de carrera para agotar a su oponente con el tiempo. tiempo.
Squash - Reglas
En este capitulo discutiremos las reglas del deporte que todo jugador debe seguir.
Interferencia y obstruccion
Dado que dos jugadores estan confinados en un espacio compartido, la interferencia y la obstruccion son bastante inevitables en el squash. Generalmente, las reglas permiten a los jugadores acceder a la pelota directamente en linea recta para lograr un swing razonable, asi como tiros sin obstrucciones a cualquier parte de la pared frontal. Cuando ocurre una interferencia, un jugador puede apelar por un let y el arbitro o el jugador mismo (si no hay un arbitrajetre) luego interpreta el alcance de la interferencia.
Dependiendo del grado de interferencia, el arbitro puede optar por permitir un let y los jugadores luego volver a jugar el punto, o permitir un golpe al oponente, lo que hace que el oponente sea un ganador. El grado de interferencia depende de condiciones tales como si el jugador que interfirio hizo un esfuerzo adecuado para evitar la obstruccion y si era probable que el jugador interferido golpeara un golpe ganador si la interferencia no hubiera ocurrido. .
En otro escenario, cuando el jugador que interfiere impide el swing del otro jugador al estar directamente en la trayectoria del swing del otro jugador, el golpe es siempre recompensado. Cuando hay muy poca o ninguna interferencia o es imposible designar el clima, fue interferencia, por regla, no se proporciona ningun pase con respecto continuidad del partido, asi como para desalentar las llamadas falsas para dejarlos.
Faltas
Cuando el tiro de un jugador golpeaoponente antes de golpear la pared frontal, se produce una interferencia . Si la pelota se estaba moviendo hacia la pared lateral cuando golpea al oponente, o si ya habia golpeado la pared lateral y se estaba moviendo hacia la pared frontal cuando fue obstruida, generalmente es un let. Sin embargo, si la pelota se movio directamente hacia la pared frontal cuando golpea al oponente, sin siquiera golpear las paredes laterales, se otorga un golpe al jugador que golpeo la pelota.
Una excepcion a todas estas condiciones ocurre cuando el jugador que golpea la pelota ha girado, es decir, el jugador deja que la pelota pase hacia un lado pero vuelve a golpear por el otro lado saliendo de la pared trasera. En tales casos, el golpe se otorga al jugador que fue golpeado por la pelota. Por lo general, despues de que un jugador ha sido golpeado por una pelota, ambos jugadores permanecen quietos y si el jugador golpeado esta parado directamente frente al jugador que golpeo la pelota.alle, se concede un golpe al bateador; de lo contrario, si no esta al frente, se juega un let. Si se nota que el jugador intenta golpear deliberadamente al oponente, pierde el golpe.
Rotar
Cuando un jugador gira 360 grados alrededor de un punto, es decir, gira una revolucion completa, se llama girar. En squash, el turno esta permitido, pero si ha golpeado al oponente despues de que el atacante ha girado el golpe, el punto se le da al oponente. Si el oponente intenta deliberadamente interceptar, el punto se le otorga al atacante.
Se debe practicar lo siguiente para evitar interferencias:
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Un atacante debe hacer todo lo posible para proporcionar acceso directo sin obstruir el balon a su oponente.
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Un atacante debe darle a su oponente una imagen real de la pelota, antes y despues de que la pelota sea golpeada.
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El oponente debe darle al atacante suficiente libertadtee para golpear la pelota directamente sobre toda la pared frontal.
Partidos de dobles
En el caso de un partido de dobles, dos equipos, cada uno formado por dos jugadores, juegan en el partido. El tamano del campo es cuatro pies mas ancho que el campo normal de un solo partido, mientras que la longitud del campo sigue siendo la misma. Ey Se recomienda encarecidamente el uso de proteccion. El sistema de puntuacion PARS 15 siguio donde el equipo ganador debe anotar al menos 15 puntos mientras lidera por 2 puntos.
Mientras sirve a uno de los jugadores del equipo, saque y mantenga el servicio hasta que su lado lo pierda. La proxima vez despues habiendo recuperado el servicio, el otro companero debe servir y viceversa.Si el atacante golpea a su companero con el balon, su lado pierde la jugada.Los dos equipos calientan por separado con cada lado usando el la mitad de los cinco minutos.
Si los jugadores hacen un esfuerzo real para separarse unos de otros, se dan pocos golpes.El amplificador cuyo turno es jugar la pelota tiene acceso directo a la pelota. Tiene la libertad de golpear la pelota, pero no necesariamente la libertad de devolverla a cualquier parte de la pared.
Árbitro
El arbitro es la persona certificada que administra el deporte y es designado por el club o liga de squash. El arbitro tiene el maximo poder en un partido y cuestiones como conflictos o interferencias son manejadas por el arbitro.
El arbitro puede deducir puntos si un jugador muestra reglas o muestra una etiqueta incorrecta. El resultado del partido lo decide el arbitro. Hoy, tres arbitros toman el control en partidos internacionales donde el arbitro central toma la llamada para marcar y toma una decision con la ayuda de dos arbitros laterales.